miércoles, 1 de julio de 2015
American Horror Story

American Horror Story es una serie televisiva dramática y
de horror creada y producida por Ryan Murphy y Brad Falchuk. Se ha descrito
como una serie antológica, ya que cada temporada se ha concebido como una
miniserie independiente, con un grupo de personajes y escenarios distintos, y
una trama que tiene su propio comienzo, parte central y final.
La primera temporada, cuyo nombre se cambió
posteriormente a American Horror Story: Murder House, tiene lugar en 2011 y
cuenta la historia de una familia que se muda a una casa embrujada por sus
anteriores habitantes. La segunda temporada, titulada American Horror Story:
Asylum, tiene lugar en 1964 y cuenta la historia de los habitantes de un
hospital psiquiátrico. La tercera temporada, titulada American Horror Story:
Coven, tiene lugar en el siglo XIX y en el año 2013 y relata el enfrentamiento
entre brujas y practicantes de vudú. La cuarta temporada llamada American
Horror Story: Freak Show tiene lugar en Jupiter, Florida y se centra en los
pocos circos de fenómenos restantes de los años cincuenta y las acciones que
los mismos cometen con tal de mantener su negocio a flote. La quinta y actual
temporada aún en producción llamada American Horror Story: Hotel tendrá como
protagonista a Lady Gaga y se situará en el presente.
La serie se transmite en el canal de televisión FX en
Estados Unidos.1 La primera temporada se estrenó el 5 de octubre de 2011 y
finalizó el 21 de diciembre de 2011; la segunda temporada se estrenó el 17 de
octubre de 2012 y finalizó el 23 de enero de 2013; la tercera temporada se
estrenó el 8 de octubre de 2013 y finalizó el 29 de enero de 2014; y
finalmente, la cuarta temporada se estrenó el 8 de octubre de 2014 y finalizó
el 21 de enero de 2015.
La serie fue bien recibida por los críticos de
televisión. El elenco fue halagado, especialmente Jessica Lange. La serie tiene
índices de audiencia altos para la cadena FX y su primera temporada fue la
serie de televisión por cable más importante del año.
El 13 de octubre de 2014 la serie fue renovada para una
quinta temporada que se estrenará en octubre de 2015.
Primera
temporada
Véase
también: Anexo:Primera temporada de American Horror Story
La primera temporada, retitulada 'American Horror Story:
Murder House es sobre la infidelidad. La historia tiene lugar en el 2011 y
sigue a la familia Harmon: Ben (Dylan McDermott) de profesión psiquiatra, su
esposa Vivien (Connie Britton), y su hija adolescente Violet (Taissa Farmiga),
quiénes se mudan de Boston a Los Ángeles después de que Vivien tenga un aborto
involuntario y Ben una aventura con una de sus estudiantes. La familia se muda
a una casa restaurada, y pronto se encontrarán con los antiguos residentes de
la casa, los Langdon - Constance (Jessica Lange) y su hija Addie (Jamie Brewer)
y el desfigurado Larry Harvey (Denis O'Hare) , Ben y Vivien intentan reavivar
su relación, mientras Violet sufriendo de depresión, encuentra consuelo con
Tate (Evan Peters), un paciente de su padre. Los Langdon y Larry influencian
con frecuencia en la vida de los Harmon, ya que la familia descubre que la casa
está embrujada por todos los que murieron en ella.
Segunda temporada
American Horror Story: Asylum
La segunda temporada tiene lugar en el Manicomio Católico
Braircliff, construido en 1908, que funcionó como el centro de tuberculosis más
grande del país, donde murieron 46.000 personas. En 1962 el lugar es comprado
por la Iglesia Católica y convertido en un manicomio para criminales dementes.
Allí es enviado Kit Walker (Evan Peters), un joven que trabajaba en una
estación de gas, acusado de haber matado a su esposa Alma Walker (Britne
Oldford). Kit es llevado al manicomio siendo confundido con el asesino en serie
"Bloody face", quien despellejaba a sus víctimas (siempre mujeres) y
les cortaba la cabeza. Pero en realidad, Alma fue secuestrada por
extraterrestres junto con su esposo, regresando solo este último a la Tierra.
Nadie cree la historia de Kit. Dentro del manicomio, se encontrará con
terroríficos personajes como el doctor Arthur Arden (James Cromwell) y la
hermana Jude (Jessica Lange), quien encierra a otra protagonista, Lana Winters
(Sarah Paulson), una periodista lesbiana curiosa acerca de "Bloody
face". Extraños sucesos tienen lugar en el manicomio, en donde reinan el
horror, la injusticia, la demencia, el trato inhumano y el dolor.
Tercera
temporada
American
Horror Story: Coven
La tercera temporada lleva por título "Coven".
La temática es acerca de la brujería. Actúan en esta temporada Jessica Lange,
Angela Bassett, Kathy Bates, Evan Peters, Taissa Farmiga,Sarah Paulson, Emma
Roberts , Lily Rabe y Frances Conroy. Se graba en diferentes locaciones y una
de estas es Nueva Orleans, además la serie ocurre en la actualidad, aunque
mezcla flashbacks, como ha hecho en sus temporadas anteriores. Incluye las
brujas de Salem en esta temporada.
Cuarta
temporada
American Horror
Story: Freak Show
Tiene como tema central la discriminación. La historia se
desarrolla en el pequeño pueblo de Jupiter, Florida y se centra en uno de los
últimos circos de fenómenos restantes de los años 50 y las acciones que los
miembros del mismo cometen con tal de mantener su negocio a flote y ganarse la
aceptación de la gente. 6 La temporada cuenta con la presencia de Jessica
Lange, Kathy Bates, Sarah Paulson, Evan Peters, Emma Roberts, Angela Bassett,
Michael Chiklis, Frances Conroy y Neil Patrick Harris.
lunes, 8 de junio de 2015
FOTOGRAFÍA DIGITAL
consiste en la obtención de imágenes mediante una cámara oscura, de forma similar a la Fotografía química. Sin embargo, así como en esta última las imágenes quedan grabadas sobre una película fotosensible y se revelan posteriormente mediante un proceso químico, en la fotografía digital las imágenes son capturadas por un sensor electrónico que dispone de múltiples unidades fotosensibles, las cuales aprovechan el efecto fotoeléctrico para convertir la luz en una señal eléctrica, la cual es digitalizada y almacenada en una memoria.
La ventaja de este sistema respecto a la fotografía química es que permite disponer de las imágenes grabadas al instante, sin necesidad de llevar la película al laboratorio y revelar los negativos para poder ver las imágenes; esta ventaja en la rapidez en la disponibilidad de la imagen permite que el fotógrafo haga los cambios en el momento y realice las correcciones que considere pertinentes de forma inmediata, facilitando así lograr la imagen que se desea.
Las cámaras digitales profesionales tienen la opción de personalizar diferentes tipos de usuario, permitiendo ajustar características importantes de la imagen como la saturación, el contraste, la nitidez y el tono de color. Además permiten un manejo personalizado del balance del blancos, lo cual puede variar notablemente la gama cromática y también permiten capturar imágenes en blanco y negro, sepia, con filtros, etc. El control fácil y rápido de la sensibilidad ISO ayuda a resolver los problemas de falta o exceso de luz.
Las cámaras digitales favorecen por otra parte una mayor producción de fotografías, en tanto el límite del costo y la cantidad de fotogramas de las películas desaparece, quedando reducido al poco conocido dato de la vida útil del obturador digital.
La resolución de una película de 35 mm es alrededor de 320 píxeles por milímetro, siendo aproximadamente de 87 Megapíxeles. En cambio expertos fotógrafos dicen que una buena cámara de película química, con un objetivo de alta resolución, una película de alta calidad y un buen revelado equivaldría a unos 40 Megapíxeles. Sin embargo, en la mayoría de los casos, las fotografías en película de 35mm -en especial con película de bajo costo- no sobrepasan los 6 millones de puntos, debido al tipo de cámara e inexperiencia de la persona que está fotografiando.
La resolución de una película de 35 mm es alrededor de 320 píxeles por milímetro, siendo aproximadamente de 87 Megapíxeles. En cambio expertos fotógrafos dicen que una buena cámara de película química, con un objetivo de alta resolución, una película de alta calidad y un buen revelado equivaldría a unos 40 Megapíxeles. Sin embargo, en la mayoría de los casos, las fotografías en película de 35mm -en especial con película de bajo costo- no sobrepasan los 6 millones de puntos, debido al tipo de cámara e inexperiencia de la persona que está fotografiando.
Cámaras digitales compactas
Se caracterizan por tener una gran facilidad de uso, tamaño bastante reducido (la mayoría similares a un teléfono celular) y operación simplificada; este diseño limita las capacidades creativas de capturar imágenes, limitándose al uso aficionado. Por las características ópticas y electrónicas (sensor reducido, objetivos con poca luminosidad), presentan casi siempre una profundidad de campo bastante amplia. Esto permite que varios objetos estén enfocados al mismo tiempo, lo cual facilita el uso, aunque es también una de las razones por las cuales los fotógrafos avanzados encuentran las imágenes tomadas por estas cámaras planas o artificiales. Estas cámaras son ideales para tomar paisajes y uso ocasional.
Cámaras compactas avanzadas (o de zoom largo)
Estas cámaras permiten un mayor control de las tomas y tienen más calidad y prestaciones que las anteriores. Físicamente, poseen un tamaño mayor, más mandos y botones y una empuñadura más grande, con lo cual se asemejan a las cámaras réflex, y comparten algunas de sus funciones. Generalmente tienen zoom óptico largo (de ahí su nombre) que asegura una mayor capacidad creativa. Algunas veces son comercializadas como y confundidas con cámaras SLR digitales (dSLR) ya que los cuerpos de cámara se parecen entre sí. En algunos modelos, pueden añadirse convertidores de rosca para mejorar el alcance o la cobertura angular, pueden tomar vídeo, grabar audio y la composición de la escena se lleva a cabo en la pantalla de cristal líquido o en un visor electrónico. La velocidad de respuesta de estas cámaras tiende a ser menor que la de una verdadera SLR digital, pero pueden lograr una muy buena calidad de imagen siendo más ligeras y compactas. Muchas de estas cámaras guardan las fotografías en formato JPEG y cada vez hay más que pueden hacerlo en formato RAW.
Historia
La primera cámara digital fue desarrollada por Kodak, que encargó a Steve Sasson la construcción de una el 12 diciembre de 1975. Ésta tenía el tamaño de una tostadora y una calidad equivalente a 0.01 Megapíxeles. Necesitaba 23 segundos para guardar una fotografía en blanco y negro en una cinta de casete y otros tantos en recuperarla.
FOTOGRAFÍA DIGITAL
consiste en la obtención de imágenes mediante una cámara oscura, de
forma similar a la Fotografía química. Sin embargo, así como en esta última las
imágenes quedan grabadas sobre una película fotosensible y se revelan
posteriormente mediante un proceso químico, en la fotografía digital las
imágenes son capturadas por un sensor electrónico que dispone de múltiples
unidades fotosensibles, las cuales aprovechan el efecto fotoeléctrico para
convertir la luz en una señal eléctrica, la cual es digitalizada y almacenada
en una memoria.
La ventaja de este
sistema respecto a la fotografía química es que permite disponer de las
imágenes grabadas al instante, sin necesidad de llevar la película al
laboratorio y revelar los negativos para poder ver las imágenes; esta ventaja
en la rapidez en la disponibilidad de la imagen permite que el fotógrafo haga
los cambios en el momento y realice las correcciones que considere pertinentes
de forma inmediata, facilitando así lograr la imagen que se desea.
Las
cámaras digitales profesionales tienen la opción de personalizar diferentes
tipos de usuario, permitiendo ajustar características importantes de la imagen
como la saturación, el contraste, la nitidez y el tono de color. Además
permiten un manejo personalizado del balance del blancos, lo cual puede variar
notablemente la gama cromática y también permiten capturar imágenes en blanco y
negro, sepia, con filtros, etc. El control fácil y rápido de la sensibilidad
ISO ayuda a resolver los problemas de falta o exceso de luz.
Las cámaras
digitales favorecen por otra parte una mayor producción de fotografías, en
tanto el límite del costo y la cantidad de fotogramas de las películas
desaparece, quedando reducido al poco conocido dato de la vida útil del
obturador digital.
La resolución de una película de 35 mm es alrededor de
320 píxeles por milímetro, siendo aproximadamente de 87 Megapíxeles. En cambio
expertos fotógrafos dicen que una buena cámara de película química, con un
objetivo de alta resolución, una película de alta calidad y un buen revelado
equivaldría a unos 40 Megapíxeles. Sin embargo, en la mayoría de los casos, las
fotografías en película de 35mm -en especial con película de bajo costo- no
sobrepasan los 6 millones de puntos, debido al tipo de cámara e inexperiencia
de la persona que está fotografiando.
La resolución de una película de 35 mm es alrededor de
320 píxeles por milímetro, siendo aproximadamente de 87 Megapíxeles. En cambio
expertos fotógrafos dicen que una buena cámara de película química, con un
objetivo de alta resolución, una película de alta calidad y un buen revelado
equivaldría a unos 40 Megapíxeles. Sin embargo, en la mayoría de los casos, las
fotografías en película de 35mm -en especial con película de bajo costo- no
sobrepasan los 6 millones de puntos, debido al tipo de cámara e inexperiencia
de la persona que está fotografiando.
Cámaras digitales compactas
Se
caracterizan por tener una gran facilidad de uso, tamaño bastante reducido (la
mayoría similares a un teléfono celular) y operación simplificada; este diseño
limita las capacidades creativas de capturar imágenes, limitándose al uso
aficionado. Por las características ópticas y electrónicas (sensor reducido,
objetivos con poca luminosidad), presentan casi siempre una profundidad de
campo bastante amplia. Esto permite que varios objetos estén enfocados al mismo
tiempo, lo cual facilita el uso, aunque es también una de las razones por las
cuales los fotógrafos avanzados encuentran las imágenes tomadas por estas
cámaras planas o artificiales. Estas cámaras son ideales para tomar paisajes y
uso ocasional.
Cámaras compactas avanzadas (o de zoom largo)
Estas cámaras permiten un mayor control de las tomas y
tienen más calidad y prestaciones que las anteriores. Físicamente, poseen un
tamaño mayor, más mandos y botones y una empuñadura más grande, con lo cual se
asemejan a las cámaras réflex, y comparten algunas de sus funciones.
Generalmente tienen zoom óptico largo (de ahí su nombre) que asegura una mayor
capacidad creativa. Algunas veces son comercializadas como y confundidas con
cámaras SLR digitales (dSLR) ya que los cuerpos de cámara se parecen entre sí.
En algunos modelos, pueden añadirse convertidores de rosca para mejorar el alcance
o la cobertura angular, pueden tomar vídeo, grabar audio y la composición de la
escena se lleva a cabo en la pantalla de cristal líquido o en un visor
electrónico. La velocidad de respuesta de estas cámaras tiende a ser menor que
la de una verdadera SLR digital, pero pueden lograr una muy buena calidad de
imagen siendo más ligeras y compactas. Muchas de estas cámaras guardan las
fotografías en formato JPEG y cada vez hay más que pueden hacerlo en formato
RAW.
Historia
La primera cámara digital fue desarrollada por Kodak,
que encargó a Steve Sasson la construcción de una el 12 diciembre de 1975. Ésta
tenía el tamaño de una tostadora y una calidad equivalente a 0.01 Megapíxeles.
Necesitaba 23 segundos para guardar una fotografía en blanco y negro en una
cinta de casete y otros tantos en recuperarla.
lunes, 4 de mayo de 2015
DÍA DE LA MADRE
Feliz día
de la madre
Porque ser
madre significa
Desconocer
que existe la distancia,
El imposible,
el obstáculo
Porque ser
madre significa
Estar presente
en el corazón
Del hijo
este donde este
No existen
palabras ni tiempo
Ni forma
de expresar
Lo mucho
que significa
Ser madre,
el agrado
Y calidad
de sentimiento, bondad,
Ternura
lección
Y amor
que me das.
Por eso
y más……
Gracias
y que seas muy feliz.
Siempre alegre,
Siempre risueña,
Siempre dispuesta,
Y siempre resuelta,
Siempre conmigo
Y siempre contenta.

Mamita de mi corazón te quiero
mucho, tu agradable forma de ser
y tu actitud bondadosa no tienen comparacion,
el inmenso afecto que me das
hace que casa día me sienta mas agradecida con Dios
por tener una mama como tu.
felicidades!! en este día mami :3

lunes, 27 de abril de 2015
Las llamadas por WhatsApp se habilitan en los teléfonos iPhone
Llegó
lo que tanto esperaban los usuarios de iPhone. Con la actualización 2.12.1 del
sistema operativo iOS, para los teléfonos de Apple, se habilitarán las llamadas
a través de WhatsApp, que ya estaban disponibles para los usuarios de teléfonos
de Android y BlackBerry. Aunque aún faltan detalles, como el ícono de acceso
directo a las llamadas por esta vía, el sistema está empezando a funcionar en
los teléfonos con iOS actualizados. Ahora, se pueden hacer llamadas nacionales
e internacionales a cualquiera de los alrededor de 800 millones de usuarios de
la aplicación que antes solo brindaba el servicio de mensajería. Pero aún no
hay que apresurarse. Al igual que ocurrió cuando la opción se activó en
celulares de Android y BlackBerry, esta se irá expandiendo poco a poco, según
CNN Expansión. En su portal web se afirma que aunque se haya bajado la
actualización, las llamadas no se activan inmediatamente. Las llamadas usan el
paquete de datos que cada usuario tenga en su teléfono celular o también puede
realizarse a través de una conexión a través de WiFi. Así, WhatsApp se
fortalece en su permanente competencia con Viver, Line y Telegram, que ya
ofrecían esta función. Según la página web del diario español ABC, otras de las
innovaciones que ofrecerá WhatsApp es la opción de editar los contactos desde
la aplicación y editar y girar fotos y videos antes de enviarlos. CNN Expansión
agrega que será posible enviar varios videos al mismo tiempo. También será
posible enviar fotos, links, videos etc. de otras aplicaciones a través de los
chats de WhatsApp.
Astronauta
estadounidense lanza un test de geografía en Twitter
El astronauta estadounidense Scott Kelly lanzó este
miércoles un test de geografía en Twitter en el publicará semanalmente una
fotografía tomada desde la Estación Espacial Internacional para que sus
seguidores identifiquen su localización.
Kelly está pasando un año en la estación con el
cosmonauta ruso para realizar una investigación sobre cómo la mente y el cuerpo
humanos aguantan largos períodos en el espacio, antes de futuras misiones más
largas a Marte en las próximas décadas. Kelly dio inicio a la competición
durante el Día de la Tierra, el 22 de abril, desde la cuenta de Twitter.
"La primera persona que identifique el lugar representado en las
fotografías ganará una copia de la imagen firmada por Kelly cuando él regrese a
la Tierra, en marzo de 2016", dijo la NASA. Kelly es miembro de una
tripulación de seis personas en la Estación Espacial Internacional (ISS), que
da la vuelta a la Tierra 16 veces al día. La plataforma en órbita está a 320
kilómetros sobre la Tierra y se desplaza a una velocidad de 28.000 kilómetros
por hora. "Incrementar nuestros conocimientos de geografía es esencial
para nuestor bienestar económico y nuestras relaciones con otras naciones y con
el entorno", dijo Kelly. "Nos ayuda a tomar conciencia de nuestro
mundo y nos permite realizar conexiones entre personas y lugares".
Estados Unidos ya prefiere
ver la televisión por Internet
A la hora de
consumir televisión, la mayoría de los estadounidenses ya prefiere hacerlo a
través de Internet, según un estudio publicado por la consultora Deloitte cuyas
conclusiones son un reflejo de la profunda y acelerada transformación que
atraviesa el sector audiovisual. Un 53% de los espectadores reconoce ver sus
programas preferidos en 'streaming' (emisión en directo), a su ritmo, sin estar
pendiente de la hora de emisión oficial de ese contenido en un canal de cable,
porcentaje que contrasta con el 45% que sigue declarándose fiel a la
retransmisión de toda la vida. Este cambio se produce a una velocidad
trepidante, en consonancia con la revolución tecnológica de los dispositivos
móviles. En 2011, solo un 17% de la población tenía interés en ver la
televisión por Internet, según la edición de 2012 de ese sondeo ('Digital Democracy
Survey') de Deloitte. No solo ha variado la forma de acceso al contenido,
también la exposición al mismo. Un 64% de los estadounidenses admite haberse
dado un atracón de capítulos de una serie en 2014, una cifra que es superior a
un 80% en el caso de la audiencia más joven (14 a 31 años). Este panorama
supone una amenaza a la posición dominante de los proveedores de televisión por
cable y satélite que ven cómo empresas como Netflix, Hulu y Amazon, entre
otras, están creciendo hasta hacer innecesario suscribirse al cable. Durante
años, las gigantes de las telecomunicaciones como Comcast, Time Warner o Dish
Network, han establecido un régimen de paquetes de visionado con tarifas
destinadas a hacer atractivo contratar televisión, Internet y teléfono doméstico
y cuyo precio medio, según NDP Group, ronda los USD 90 mensuales. Datos de
Nielsen revelaron que en 2014, los hogares estadounidenses tenían acceso a una
media de 189 canales, un 46% más que en 2008, de los que el espectador solo ve
una media de 17 e igual que en 2008, mientras que las tarifas han subido por
encima de un 6% anual, según la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC). Es
decir, el consumidor está pagando más por tener más oferta de canales que no le
interesan, una ineficacia de mercado que se sustenta por la falta de
competencia, ya que existen monopolios regionales. Las encuestas indican, no
obstante, que los estadounidenses son aún reacios a cortar con la televisión
por cable (solo un 13% afirma carecer de ese servicio), pero la idea empieza a
calar. Un 38% dice pensar en replantear su contrato, ponerle fin o haber dado
ya el paso. "Hay más de 10 millones de hogares en EE.UU. que tienen solo
banda ancha (no contratan televisión por cable pero sí Internet)", dijo el
consejero delegado de HBO, Richard Plepler, en una reciente entrevista con la
cadena CNN en la que reconoció que se trataba de una audiencia demasiado grande
como para ignorarla. HBO, canal de referencia de programación de calidad,
existía hasta este mes de abril únicamente a través del cable y el satélite y
como un producto con coste extra para el espectador. Ahora, a través de Apple
TV, existe HBO Now, plataforma que cualquiera puede contratar, como ocurre con
Netflix. Los proveedores de cable no dan la batalla por perdida y se esfuerzan
en retener clientes a base de nuevas ofertas y mayor flexibilidad. Esta semana,
Verizon presentó 'Custom TV', un plan que trocea la oferta de programas en
unidades más pequeñas para que el usuario contrate las que necesite, mientras
que Dish Network lanzó en febrero Sling TV, una plataforma de televisión
digital por USD 20 al mes. Esas grandes compañías tienen, no obstante, un as en
la manga que continuará situándolas en un futuro en el centro del negocio
audiovisual: son las principales suministradoras de acceso a Internet de banda
ancha
YouTube cumplió 10 años
Han pasado 10 años desde que el primer video ('Me at
the Zoo') fue subido a YouTube, un sitio creado en 2005 por Chad Hurley, Jawed
Karim y Steve Chen. Adquirido por Google por USD 1650 millones, la plataforma
logró posicionarse como la opción dominante a la hora de publicar una
producción audiovisual en Internet. Google no divulga cifras de videos vistos
por usuarios ni ingresos de YouTube, aunque la firma dijo en enero de 2012 que
había alcanzado los 4 000 millones de videos vistos por día. Eso fue casi siete
años después de que el cofundador de YouTube, Jawed Karim, subió el video de su
visita al zoológico en el incipiente sitio. A la fecha, la plataforma convoca a
más de 1000 millones de visitantes únicos por mes y sus contenidos han mutado
en su década de vida. Primero fueron las producciones caseras, para luego dar
lugar los diversos bloopers y contenidos virales. A su vez, YouTube se presentó
como una oportunidad para que artistas, músicos y comediantes pudieran mostrar
al mundo sus creaciones, como ocurrió con el joven canadiense Justin Bieber, la
cantante Susan Boyle o el rapero surcoreano Psy con su hit Gangnam Style. La
última muestra de esta tendencia está en los youtubers, como se conocen a las
convocantes estrellas de la escena on line que surgieron desde los
reproductores de Google. Un competidor entra en escena Sin embargo, un rival de peso como Facebook
aparece en escena. La red social anunció que que sus usuarios estaban viendo 4
000 millones de videos al día, comparado con los 3 000 millones en enero y solo
1 000 millones en septiembre. Eso fue suficiente para que las acciones de
Facebook crecieran, pese a que la firma registró su menor crecimiento de
ingresos en dos años. "Internet experimenta una suerte de punto de
inflexión en términos de demanda por publicidad en videos y móviles, y Facebook
podría bien ser el mayor beneficiario de esta inflexión", dijo Mark
Mahaney, analista de RBC Capital Markets, citado por la agencia Reuters
Facebook lanzó publicidad en video que se reproduce automáticamente en marzo de
2014. "El crecimiento del consumo de video de FB sigue siendo explosivo en
la medida en que evoluciona en una plataforma premier de video
digital/móvil", escribieron los analistas de Cowen en una nota a sus
clientes, y elevaron su precio objetivo para las acciones de Facebook a USD 94
dólares desde USD 91. La publicidad en dispositivos móviles respondió por un
73% de los ingresos totales por publicidad de Facebook en el primer trimestre,
un 59% que hace un año. "Mirando adelante, creemos que el video jugará un
papel significativo al llevar a más vendedores a móviles", dijo la jefa de
operaciones de Facebook, Sheryl Sandberg, este 22 de abril una teleconferencia
con analistas. La ganancia neta de Facebook atribuible a los accionistas bajó
un 20%, a USD 509 millones, en los tres meses hasta el 31 de marzo, mientras
que sus ingresos aumentaron un 42%, a USD 3 540 millones. La ganancia ajustada
fue mejor a lo esperado por el mercado, pero los ingresos incumplieron las
expectativas. Los ingresos a partir de publicidad subieron un 46%, a USD 3 320
millones.
Discreto
inicio de lanzamiento global del nuevo Apple Watch
El Apple
Watch, el reloj conectado de Apple, llegó hoy 24 de abril a las tiendas de
nueve países, para alegría de los incondicionales, pero sin el habitual barullo
que acompaña los lanzamientos de la marca. Apple decidió sacar su nuevo
dispositivo en un número limitado de países: Japón, China y Francia, Estados Unidos, Australia, Canadá, Alemania,
Hong Kong, y Reino Unido. A media mañana, una treintena de clientes que habían
reservado previamente su dispositivo aguardaban frente a la tienda SoftBank del
barrio de Ginza en Tokio, constató la AFP. "Quiero ver lo que es posible
hacer con este reloj inteligente. El precio no me molesta demasiado",
explicaba desde los primeros puestos de la fila Yoshimi Kimura, de unos treinta
años. Otro cliente decía sentirse atraído por el lado "práctico" del
objeto (que se utiliza conjuntamente con el iPhone 5 o 6), y otro, por las
funciones de seguimiento de la actividad física. El Apple Watch tiene tres
versiones, y las dos más lujosas se venden de forma exclusiva en la tienda
Isetan de Japón. En China, mercado considerado estratégico para Apple, los
primeros compradores mostraban su satisfacción en las redes sociales. En
Francia, la parisina boutique de lujo Colette se había reservado la exclusiva
de vender un millar de ejemplares y a primera hora de la mañana, unas 200
personas esperaban en la puerta, algunas de las cuales llevaban desde el
miércoles por la tarde instaladas frente al comercio. Pero Apple no está sola
en el nicho de los relojes inteligentes. Rivaliza con la japonesa Sony y la
coreana Samsung, mientras que la china Huawei lanzará dentro en breve su propio
modelo.
Los bebés son los emojis favoritos de los latinos
SwiftKey, especializada en el desarrollo de
aplicaciones para móviles, analizó 1000 millones de mensajes desde octubre de
2014 hasta enero de este año, en 16 idiomas para conocer cómo son utilizados
los emojis alrededor del mundo. Los latinos usan más los de bebés, los
franceses los corazones y los australianos los relacionados con drogas y el
alcohol. Estos son algunos de los resultados publicados en un comunicado por la
empresa londinense. Los emoticones fueron clasificados en 61 categorías. Los
grupos más utilizados son los de caras felices, caras tristes, corazones, gestos
con las manos y los románticos. Mientras que los menos usados son los que
tienen que ver con materiales de lectura, cine y viajes. Para el español, la
empresa dividió los mensajes en tres grupos: el español de España, el latino y
el de Estados Unidos. Los más sonrientes
son los mensajes turcos, a diferencia de los hispanos de Estados Unidos y
Latinoamérica, quienes más usan las caras tristes. Los hispanos también lideran
la lista de los que más usan los emoticones de bebés, seguidos de Malasia.
La industria 4.0 requiere
de robots con forma animal
La última edición
del Hannover Messe, una de las ferias de tecnología industrial más importantes
del mundo, fue una ventana para mirar a los trabajadores del futuro en la
construcción de las sociedades modernas: las hormigas. La compañía alemana
Festo, destacada en materia de innovación biomecánica, presentó en esta ocasión
su proyecto BionicANTs. Bajo este nombre se cobijan una serie de robots
construidos a base de estudios de la dinámica de esta especie y que se
comportan de una manera similar a las hormigas dentro de sus colonias. Para sus
fabricantes, el proyecto BionicANTs tiene como objetivo la construcción en
serie de estos robots, los mismos que tendrán la capacidad de hacer tareas en
distintas ramas del trabajo humano. Construcción de viviendas, reparaciones de
alta precisión y, posiblemente, apoyo en misiones espaciales, el amplio
espectro de actividades para las cuales se han diseñado estas hormigas tiene
como finalidad reducir las tareas de riesgo asignadas a humanos. Al igual que
los insectos, los robots son capaces de cargar objetos que superan por mucho su
propio peso. Las partes de sus cuerpos se las puede producir en masa y en corto
tiempo gracias al uso de impresoras de plástico 3D. Al respecto, Festo ha
señalado que es la primera vez en la que se ha logrado combinar tecnología de
alta calidad con las facilidades de este tipo de impresión. La más
impresionante innovación en la construcción de estos objetos es la creación del
sistema Bionic Learning Network. Esto permite que todas las hormigas, en
conjunto, desarrollen tareas cual si trabajasen en una colonia. Así, las
unidades mantienen comunicación unas con otras con la misión de terminar una
tarea en el menor tiempo posible. La asignación de funciones a cada organismo
es mediante red inalámbrica, por lo que el inicio de un nuevo proyecto es tan
solo una cuestión de unas horas de programación. Tal como lo señala Jochen
Köckler, miembro del directorio del Deutsche Messe, este tipo de tecnologías
permite avizorar el futuro de la industria 4.0. Si bien las hormigas fueron una
de las novedades de la reunión de Hannover, no se puede dejar de lado a los
otros dispositivos pensados para los modelos de producción del siglo XXI.
Extensiones robóticas inteligentes capaces de tomar decisiones dependiendo de
la situación y la creación de redes eléctricas inteligentes para consumo y
almacenamiento energético son algunas de las innovaciones presentadas en esta
ocasión. Un modelo que toma fuerza en el mercado La utilización de robots inspirados en formas animales toma fuerza entre las
compañías de innovación tecnológica. El biomecánico ecuatoriano
Juan Elizalde recuerda, por ejemplo, a Paro, desarrollado por la empresa
japonesa AIST y cuya finalidad era emular el comportamiento de una cría de foca
que interactúa con humanos. Con esto se quería acercar hacia el público cuyos
programas terapéuticos requerían la interacción con elementos de la naturaleza.
En el plano de la realización de tareas altamente complejas, Elizalde vuelca su
atención en el proyecto Termes, desarrollado en 2014 por el Instituto Wyss de
la Universidad de Harvard. Aquí, Justin Werfel, líder de la iniciativa,
presentó un modelo robótico cuyos algoritmos de funcionamiento responden a patrones
propios de las termitas. Durante la demostración, él comentó que entre las
bondades de este tipo de artefactos está que si uno de ellos se daña durante
los trabajos, fácilmente el resto puede sustituirlo en sus actividades. Pero no
todas las compañías apuntan a modelos de tamaño pequeño. Una muestra es lo que
desarrolla Boston Dynamics, que en los últimos años ha sacado robots inspirados
en animales de dos, cuatro y seis patas capaces de realizar tareas como subir
paredes, transportar cargas pesadas o escalar paredes verticales. Así, y como
vaticina Köckler, el futuro de la industria está en robots que, con algoritmos
de comportamiento animal, realicen tareas autónomas.
En La Concordia se
realizó el XI Festival Latinoamericano de Software Libre
La undécima edición del Festival Latinoamericano de
Instalación de Software Libre (Flisol) tuvo como sede al cantón La Concordia,
en Santo Domingo de los Tsáchilas, al occidente del Ecuador. En la cita
tecnológica, que se realizó hace pocas horas, se habló de las ventajas que
tienen los programas informáticos de licencia libre frente a otros cuya
instalación y uso tienen un costo anual. Las exposiciones estuvieron a cargo de
expertos de instituciones públicas y privadas y de la Universidad de Milagro,
provincia del Guayas. El Municipio de La Concordia, organizador del evento,
expuso su experiencia sobre el uso de estas plataformas virtuales libres. Por
ejemplo, se destacó las facilidades que el software libre Open Source les ha
dado para el registro y seguimiento del pago de los impuestos prediales,
alcabalas y patentes. Este fue desarrollado hace dos años por el Departamento
de Gestión Tecnológica de ese Cabildo. Álex Reyes, director del área, señaló
que el programa les permite organizar de mejor forma los procesos de cobranzas
y estadísticas de los pagos. También hablaron de la próxima implementación de
un software de gestión documental interno que en el momento se encuentran
desarrollándolo con la finalidad de crear un archivo de registro sobre el
cumplimiento de la gestión de cada funcionario. Reyes explicó que esto
permitirá mejorar la eficiencia del trabajo y conocer el estado de los
trámites, como los pedidos y ejecución de obras. “En este momento no tenemos
una aplicación para acortar el tiempo de seguimiento de un reclamo sobre un
posible incumplimiento. La idea es ver en el sistema a quién se le asignó la
labor, verificar su estado, fecha de asignación y, así, tomar decisiones que
podrían devenir en sanciones o llamados de atención”. Esta experiencia de ese
Municipio dio lugar a que otros disertadores enfatizaran en el avance que el
Ecuador ha tenido por el uso de software libre en las instituciones públicas y
universidades. Según el expositor Lexter Fiallos, de la Universidad de Milagro,
en el 2008 el país implementó una política pública para que en la
administración pública sea obligatorio el uso de estas plataformas libres. Esto
consta en el Decreto Ejecutivo 1014 y su propósito es “alcanzar la soberanía y
autonomía tecnológica, así como un ahorro de recursos públicos”. Fiallos,
basado en datos de la Superintendencia de Telecomunicaciones, señaló que al año
de aplicarse esta normativa el Ecuador se ahorró USD 15 millones por la
implementación de software libre en sus sistemas de gestión pública. Tras las
exposiciones, los asistentes tomaron apuntes sobre los sitios web donde se
pueden descargar estas herramientas tecnológicas. También pudieron obtener los programas
y archivos en las computadoras portátiles. El Flisol está presente en 20 países
de Latinoamérica y en Ecuador tiene aliados en Quito, Guayaquil, Esmeraldas,
Guaranda, Tena y La Concordia. En el país se realiza desde el 2005 y es
organizado por voluntarios de las comunidades de software libre, empresas que
innovan tecnología con software libre, institutos superiores que investigan y
desarrollan nuevas tecnologías y empresas publicas que aplican software libre y
estándares abierto en sus diferentes plataformas gubernamentales, según su
página web.
Basura
electrónica aumentó ocho millones de toneladas en cinco años
Celulares viejos,
electrodomésticos dañados o controles de TV que ya no se utilizan terminan en
un basurero común o guardados en algún rincón del hogar, sin saber cómo
reciclarlos. Estos productos forman parte de los 4,6 kilogramos de basura
electrónica que generó cada ecuatoriano durante el 2014. En el mundo la cifra
asciende a 41,8 millones de toneladas de desechos. Los resultados se publicaron
en un estudio realizado por la Universidad de las Naciones Unidas (UNU), el
pasado 20 de abil. Según la investigación, desde el 2010, el número aumentó en
ocho millones de toneladas, por lo que se prevé que para el 2018 la cantidad
ascienda hasta los 50 millones. Para Ruediger Kuehr, uno de los autores del
informe, la reducción en la vida útil de los aparatos electrónicos es lo que ha
contribuido al aumento de desechos. Además, estos no son reparados, por el
contrario, son reemplazados por nuevos. “Los consumidores también están
interesados en comprar aparatos baratos, que en su mayoría no se pueden reparar
para abaratar su diseño”, afirmó Kuehr en una entrevista que dio a la agencia
EFE. Del total de basura electrónica, un 60% pertenece a electrodomésticos
grandes y pequeños, mientras que celulares, computadoras e impresoras son parte
del 7%. Estos artefactos tienen compuestos que no solamente afectan al
medioambiente, sino también a la salud por sus materiales tóxicos como plomo y
mercurio. En el ámbito económico, las pérdidas son evidentes. Según los
resultados de la investigación estos artefactos contenían recursos como oro y
otros minerales que se cotizaron en USD 52 000 millones. Aunque los primeros
puestos de la lista lo ocupan Estados Unidos y China por ser países avanzados
en cuanto a tecnología, los autores aseguran que este es un problema que
terminará afectando a todo el planeta. En la actualidad, seis países latinoamericanos
ya se ubican dentro de los 40 lugares del mundo que más se deshacen de sus
aparatos electrónicos. Brasil ocupa la octava posición con 1,4 millones de
toneladas de basura, seguido por México en el puesto 11, mientras que Chile
lidera como país en la región que más basura produce por habitante. Una de las
mayores preocupaciones de la ONU es que solamente un 17% de la basura se
recicla en el mundo. Según Fernando Granizo, coordinador ambiental de
Telefónica Movistar en Ecuador, es importante que las personas no desechen sus
dispositivos móviles en la basura común, ni intenten quemarlos. Al hacer esto,
liberarán sustancias tóxicas que incluso han sido asociadas con el cáncer. Para
él, se debe buscar formas de motivar a las personas para que reciclen sus aparatos
electrónicos, ya que no es muy fácil que se deshagan de ellos, incluso por los
vínculos emocionales que se llegan a establecer. Es por eso que la empresa
maneja una campaña donde los usuarios deben depositar sus teléfonos antiguos en
los locales de la empresa, y serán recompensados con USD 15 de saldo divididos
en tres meses. Todos los residuos se envían a un gestor ambiental calificado en
el país que separa todas las piezas del dispositivo.
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