miércoles, 1 de julio de 2015

American Horror Story
 


American Horror Story es una serie televisiva dramática y de horror creada y producida por Ryan Murphy y Brad Falchuk. Se ha descrito como una serie antológica, ya que cada temporada se ha concebido como una miniserie independiente, con un grupo de personajes y escenarios distintos, y una trama que tiene su propio comienzo, parte central y final.

La primera temporada, cuyo nombre se cambió posteriormente a American Horror Story: Murder House, tiene lugar en 2011 y cuenta la historia de una familia que se muda a una casa embrujada por sus anteriores habitantes. La segunda temporada, titulada American Horror Story: Asylum, tiene lugar en 1964 y cuenta la historia de los habitantes de un hospital psiquiátrico. La tercera temporada, titulada American Horror Story: Coven, tiene lugar en el siglo XIX y en el año 2013 y relata el enfrentamiento entre brujas y practicantes de vudú. La cuarta temporada llamada American Horror Story: Freak Show tiene lugar en Jupiter, Florida y se centra en los pocos circos de fenómenos restantes de los años cincuenta y las acciones que los mismos cometen con tal de mantener su negocio a flote. La quinta y actual temporada aún en producción llamada American Horror Story: Hotel tendrá como protagonista a Lady Gaga y se situará en el presente.

La serie se transmite en el canal de televisión FX en Estados Unidos.1 La primera temporada se estrenó el 5 de octubre de 2011 y finalizó el 21 de diciembre de 2011; la segunda temporada se estrenó el 17 de octubre de 2012 y finalizó el 23 de enero de 2013; la tercera temporada se estrenó el 8 de octubre de 2013 y finalizó el 29 de enero de 2014; y finalmente, la cuarta temporada se estrenó el 8 de octubre de 2014 y finalizó el 21 de enero de 2015.

La serie fue bien recibida por los críticos de televisión. El elenco fue halagado, especialmente Jessica Lange. La serie tiene índices de audiencia altos para la cadena FX y su primera temporada fue la serie de televisión por cable más importante del año.

El 13 de octubre de 2014 la serie fue renovada para una quinta temporada que se estrenará en octubre de 2015.

Sinopsis


Primera temporada
Véase también: Anexo:Primera temporada de American Horror Story
La primera temporada, retitulada 'American Horror Story: Murder House es sobre la infidelidad. La historia tiene lugar en el 2011 y sigue a la familia Harmon: Ben (Dylan McDermott) de profesión psiquiatra, su esposa Vivien (Connie Britton), y su hija adolescente Violet (Taissa Farmiga), quiénes se mudan de Boston a Los Ángeles después de que Vivien tenga un aborto involuntario y Ben una aventura con una de sus estudiantes. La familia se muda a una casa restaurada, y pronto se encontrarán con los antiguos residentes de la casa, los Langdon - Constance (Jessica Lange) y su hija Addie (Jamie Brewer) y el desfigurado Larry Harvey (Denis O'Hare) , Ben y Vivien intentan reavivar su relación, mientras Violet sufriendo de depresión, encuentra consuelo con Tate (Evan Peters), un paciente de su padre. Los Langdon y Larry influencian con frecuencia en la vida de los Harmon, ya que la familia descubre que la casa está embrujada por todos los que murieron en ella.


Segunda temporada
American Horror Story: Asylum
La segunda temporada tiene lugar en el Manicomio Católico Braircliff, construido en 1908, que funcionó como el centro de tuberculosis más grande del país, donde murieron 46.000 personas. En 1962 el lugar es comprado por la Iglesia Católica y convertido en un manicomio para criminales dementes. Allí es enviado Kit Walker (Evan Peters), un joven que trabajaba en una estación de gas, acusado de haber matado a su esposa Alma Walker (Britne Oldford). Kit es llevado al manicomio siendo confundido con el asesino en serie "Bloody face", quien despellejaba a sus víctimas (siempre mujeres) y les cortaba la cabeza. Pero en realidad, Alma fue secuestrada por extraterrestres junto con su esposo, regresando solo este último a la Tierra. Nadie cree la historia de Kit. Dentro del manicomio, se encontrará con terroríficos personajes como el doctor Arthur Arden (James Cromwell) y la hermana Jude (Jessica Lange), quien encierra a otra protagonista, Lana Winters (Sarah Paulson), una periodista lesbiana curiosa acerca de "Bloody face". Extraños sucesos tienen lugar en el manicomio, en donde reinan el horror, la injusticia, la demencia, el trato inhumano y el dolor.


Tercera temporada
American Horror Story: Coven
La tercera temporada lleva por título "Coven". La temática es acerca de la brujería. Actúan en esta temporada Jessica Lange, Angela Bassett, Kathy Bates, Evan Peters, Taissa Farmiga,Sarah Paulson, Emma Roberts , Lily Rabe y Frances Conroy. Se graba en diferentes locaciones y una de estas es Nueva Orleans, además la serie ocurre en la actualidad, aunque mezcla flashbacks, como ha hecho en sus temporadas anteriores. Incluye las brujas de Salem en esta temporada.


Cuarta temporada
 American Horror Story: Freak Show
Tiene como tema central la discriminación. La historia se desarrolla en el pequeño pueblo de Jupiter, Florida y se centra en uno de los últimos circos de fenómenos restantes de los años 50 y las acciones que los miembros del mismo cometen con tal de mantener su negocio a flote y ganarse la aceptación de la gente. 6 La temporada cuenta con la presencia de Jessica Lange, Kathy Bates, Sarah Paulson, Evan Peters, Emma Roberts, Angela Bassett, Michael Chiklis, Frances Conroy y Neil Patrick Harris.



lunes, 8 de junio de 2015

FOTOGRAFÍA DIGITAL
 consiste en la obtención de imágenes mediante una cámara oscura, de forma similar a la Fotografía química. Sin embargo, así como en esta última las imágenes quedan grabadas sobre una película fotosensible y se revelan posteriormente mediante un proceso químico, en la fotografía digital las imágenes son capturadas por un sensor electrónico que dispone de múltiples unidades fotosensibles, las cuales aprovechan el efecto fotoeléctrico para convertir la luz en una señal eléctrica, la cual es digitalizada y almacenada en una memoria.

 

La ventaja de este sistema respecto a la fotografía química es que permite disponer de las imágenes grabadas al instante, sin necesidad de llevar la película al laboratorio y revelar los negativos para poder ver las imágenes; esta ventaja en la rapidez en la disponibilidad de la imagen permite que el fotógrafo haga los cambios en el momento y realice las correcciones que considere pertinentes de forma inmediata, facilitando así lograr la imagen que se desea.

Las cámaras digitales profesionales tienen la opción de personalizar diferentes tipos de usuario, permitiendo ajustar características importantes de la imagen como la saturación, el contraste, la nitidez y el tono de color. Además permiten un manejo personalizado del balance del blancos, lo cual puede variar notablemente la gama cromática y también permiten capturar imágenes en blanco y negro, sepia, con filtros, etc. El control fácil y rápido de la sensibilidad ISO ayuda a resolver los problemas de falta o exceso de luz.

Las cámaras digitales favorecen por otra parte una mayor producción de fotografías, en tanto el límite del costo y la cantidad de fotogramas de las películas desaparece, quedando reducido al poco conocido dato de la vida útil del obturador digital.


La resolución de una película de 35 mm es alrededor de 320 píxeles por milímetro, siendo aproximadamente de 87 Megapíxeles. En cambio expertos fotógrafos dicen que una buena cámara de película química, con un objetivo de alta resolución, una película de alta calidad y un buen revelado equivaldría a unos 40 Megapíxeles. Sin embargo, en la mayoría de los casos, las fotografías en película de 35mm -en especial con película de bajo costo- no sobrepasan los 6 millones de puntos, debido al tipo de cámara e inexperiencia de la persona que está fotografiando.

La resolución de una película de 35 mm es alrededor de 320 píxeles por milímetro, siendo aproximadamente de 87 Megapíxeles. En cambio expertos fotógrafos dicen que una buena cámara de película química, con un objetivo de alta resolución, una película de alta calidad y un buen revelado equivaldría a unos 40 Megapíxeles. Sin embargo, en la mayoría de los casos, las fotografías en película de 35mm -en especial con película de bajo costo- no sobrepasan los 6 millones de puntos, debido al tipo de cámara e inexperiencia de la persona que está fotografiando.

Cámaras digitales compactas
Se caracterizan por tener una gran facilidad de uso, tamaño bastante reducido (la mayoría similares a un teléfono celular) y operación simplificada; este diseño limita las capacidades creativas de capturar imágenes, limitándose al uso aficionado. Por las características ópticas y electrónicas (sensor reducido, objetivos con poca luminosidad), presentan casi siempre una profundidad de campo bastante amplia. Esto permite que varios objetos estén enfocados al mismo tiempo, lo cual facilita el uso, aunque es también una de las razones por las cuales los fotógrafos avanzados encuentran las imágenes tomadas por estas cámaras planas o artificiales. Estas cámaras son ideales para tomar paisajes y uso ocasional.


Cámaras compactas avanzadas (o de zoom largo)
Estas cámaras permiten un mayor control de las tomas y tienen más calidad y prestaciones que las anteriores. Físicamente, poseen un tamaño mayor, más mandos y botones y una empuñadura más grande, con lo cual se asemejan a las cámaras réflex, y comparten algunas de sus funciones. Generalmente tienen zoom óptico largo (de ahí su nombre) que asegura una mayor capacidad creativa. Algunas veces son comercializadas como y confundidas con cámaras SLR digitales (dSLR) ya que los cuerpos de cámara se parecen entre sí. En algunos modelos, pueden añadirse convertidores de rosca para mejorar el alcance o la cobertura angular, pueden tomar vídeo, grabar audio y la composición de la escena se lleva a cabo en la pantalla de cristal líquido o en un visor electrónico. La velocidad de respuesta de estas cámaras tiende a ser menor que la de una verdadera SLR digital, pero pueden lograr una muy buena calidad de imagen siendo más ligeras y compactas. Muchas de estas cámaras guardan las fotografías en formato JPEG y cada vez hay más que pueden hacerlo en formato RAW.





Historia

La primera cámara digital fue desarrollada por Kodak, que encargó a Steve Sasson la construcción de una el 12 diciembre de 1975. Ésta tenía el tamaño de una tostadora y una calidad equivalente a 0.01 Megapíxeles. Necesitaba 23 segundos para guardar una fotografía en blanco y negro en una cinta de casete y otros tantos en recuperarla.




FOTOGRAFÍA DIGITAL

consiste en la obtención de imágenes mediante una cámara oscura, de forma similar a la Fotografía química. Sin embargo, así como en esta última las imágenes quedan grabadas sobre una película fotosensible y se revelan posteriormente mediante un proceso químico, en la fotografía digital las imágenes son capturadas por un sensor electrónico que dispone de múltiples unidades fotosensibles, las cuales aprovechan el efecto fotoeléctrico para convertir la luz en una señal eléctrica, la cual es digitalizada y almacenada en una memoria.

 

La ventaja de este sistema respecto a la fotografía química es que permite disponer de las imágenes grabadas al instante, sin necesidad de llevar la película al laboratorio y revelar los negativos para poder ver las imágenes; esta ventaja en la rapidez en la disponibilidad de la imagen permite que el fotógrafo haga los cambios en el momento y realice las correcciones que considere pertinentes de forma inmediata, facilitando así lograr la imagen que se desea.

Las cámaras digitales profesionales tienen la opción de personalizar diferentes tipos de usuario, permitiendo ajustar características importantes de la imagen como la saturación, el contraste, la nitidez y el tono de color. Además permiten un manejo personalizado del balance del blancos, lo cual puede variar notablemente la gama cromática y también permiten capturar imágenes en blanco y negro, sepia, con filtros, etc. El control fácil y rápido de la sensibilidad ISO ayuda a resolver los problemas de falta o exceso de luz.

Las cámaras digitales favorecen por otra parte una mayor producción de fotografías, en tanto el límite del costo y la cantidad de fotogramas de las películas desaparece, quedando reducido al poco conocido dato de la vida útil del obturador digital.


La resolución de una película de 35 mm es alrededor de 320 píxeles por milímetro, siendo aproximadamente de 87 Megapíxeles. En cambio expertos fotógrafos dicen que una buena cámara de película química, con un objetivo de alta resolución, una película de alta calidad y un buen revelado equivaldría a unos 40 Megapíxeles. Sin embargo, en la mayoría de los casos, las fotografías en película de 35mm -en especial con película de bajo costo- no sobrepasan los 6 millones de puntos, debido al tipo de cámara e inexperiencia de la persona que está fotografiando.

La resolución de una película de 35 mm es alrededor de 320 píxeles por milímetro, siendo aproximadamente de 87 Megapíxeles. En cambio expertos fotógrafos dicen que una buena cámara de película química, con un objetivo de alta resolución, una película de alta calidad y un buen revelado equivaldría a unos 40 Megapíxeles. Sin embargo, en la mayoría de los casos, las fotografías en película de 35mm -en especial con película de bajo costo- no sobrepasan los 6 millones de puntos, debido al tipo de cámara e inexperiencia de la persona que está fotografiando.

Cámaras digitales compactas
Se caracterizan por tener una gran facilidad de uso, tamaño bastante reducido (la mayoría similares a un teléfono celular) y operación simplificada; este diseño limita las capacidades creativas de capturar imágenes, limitándose al uso aficionado. Por las características ópticas y electrónicas (sensor reducido, objetivos con poca luminosidad), presentan casi siempre una profundidad de campo bastante amplia. Esto permite que varios objetos estén enfocados al mismo tiempo, lo cual facilita el uso, aunque es también una de las razones por las cuales los fotógrafos avanzados encuentran las imágenes tomadas por estas cámaras planas o artificiales. Estas cámaras son ideales para tomar paisajes y uso ocasional.


Cámaras compactas avanzadas (o de zoom largo)
Estas cámaras permiten un mayor control de las tomas y tienen más calidad y prestaciones que las anteriores. Físicamente, poseen un tamaño mayor, más mandos y botones y una empuñadura más grande, con lo cual se asemejan a las cámaras réflex, y comparten algunas de sus funciones. Generalmente tienen zoom óptico largo (de ahí su nombre) que asegura una mayor capacidad creativa. Algunas veces son comercializadas como y confundidas con cámaras SLR digitales (dSLR) ya que los cuerpos de cámara se parecen entre sí. En algunos modelos, pueden añadirse convertidores de rosca para mejorar el alcance o la cobertura angular, pueden tomar vídeo, grabar audio y la composición de la escena se lleva a cabo en la pantalla de cristal líquido o en un visor electrónico. La velocidad de respuesta de estas cámaras tiende a ser menor que la de una verdadera SLR digital, pero pueden lograr una muy buena calidad de imagen siendo más ligeras y compactas. Muchas de estas cámaras guardan las fotografías en formato JPEG y cada vez hay más que pueden hacerlo en formato RAW.





Historia

La primera cámara digital fue desarrollada por Kodak, que encargó a Steve Sasson la construcción de una el 12 diciembre de 1975. Ésta tenía el tamaño de una tostadora y una calidad equivalente a 0.01 Megapíxeles. Necesitaba 23 segundos para guardar una fotografía en blanco y negro en una cinta de casete y otros tantos en recuperarla.


lunes, 4 de mayo de 2015

http://es.padlet.com/boni/yumbdac90iz2



DÍA DE LA MADRE

Feliz día de la madre
Porque ser madre significa
Desconocer que existe la distancia,
El imposible, el obstáculo
Porque ser madre significa
Estar presente en el corazón
Del hijo este donde este


No existen palabras ni tiempo
Ni forma de  expresar
Lo mucho que significa
Ser madre, el agrado
Y calidad de sentimiento, bondad,
Ternura lección
Y amor que me das.
Por eso y más……

Gracias y que seas muy feliz.

 


Siempre alegre,
Siempre risueña,
Siempre dispuesta,
Y siempre resuelta,
Siempre conmigo
Y siempre contenta.


Mamita de mi corazón te quiero
mucho, tu agradable forma de ser 
y tu actitud bondadosa no tienen comparacion,
el inmenso afecto que me das
hace que casa día me sienta mas agradecida con Dios
por tener una mama como tu.
felicidades!! en este día mami :3 







lunes, 27 de abril de 2015

Las llamadas por WhatsApp se habilitan en los teléfonos iPhone

En Ecuador la función para realizar llamadas a través de la aplicación Whatsapp está restringida en algunos planes de operadoras. Foto: Archivo / EL COMERCIO.


Llegó lo que tanto esperaban los usuarios de iPhone. Con la actualización 2.12.1 del sistema operativo iOS, para los teléfonos de Apple, se habilitarán las llamadas a través de WhatsApp, que ya estaban disponibles para los usuarios de teléfonos de Android y BlackBerry. Aunque aún faltan detalles, como el ícono de acceso directo a las llamadas por esta vía, el sistema está empezando a funcionar en los teléfonos con iOS actualizados. Ahora, se pueden hacer llamadas nacionales e internacionales a cualquiera de los alrededor de 800 millones de usuarios de la aplicación que antes solo brindaba el servicio de mensajería. Pero aún no hay que apresurarse. Al igual que ocurrió cuando la opción se activó en celulares de Android y BlackBerry, esta se irá expandiendo poco a poco, según CNN Expansión. En su portal web se afirma que aunque se haya bajado la actualización, las llamadas no se activan inmediatamente. Las llamadas usan el paquete de datos que cada usuario tenga en su teléfono celular o también puede realizarse a través de una conexión a través de WiFi. Así, WhatsApp se fortalece en su permanente competencia con Viver, Line y Telegram, que ya ofrecían esta función. Según la página web del diario español ABC, otras de las innovaciones que ofrecerá WhatsApp es la opción de editar los contactos desde la aplicación y editar y girar fotos y videos antes de enviarlos. CNN Expansión agrega que será posible enviar varios videos al mismo tiempo. También será posible enviar fotos, links, videos etc. de otras aplicaciones a través de los chats de WhatsApp.
Astronauta estadounidense lanza un test de geografía en Twitter

El astronauta estadounidense Scott Kelly retó a sus seguidores en Twitter a identificar la ubicación de una foto tomada desde la Estación Espacial Internacional. Foto: Twitter/ @stationcdrkelly.

El astronauta estadounidense Scott Kelly lanzó este miércoles un test de geografía en Twitter en el publicará semanalmente una fotografía tomada desde la Estación Espacial Internacional para que sus seguidores identifiquen su localización.
Kelly está pasando un año en la estación con el cosmonauta ruso para realizar una investigación sobre cómo la mente y el cuerpo humanos aguantan largos períodos en el espacio, antes de futuras misiones más largas a Marte en las próximas décadas. Kelly dio inicio a la competición durante el Día de la Tierra, el 22 de abril, desde la cuenta de Twitter. "La primera persona que identifique el lugar representado en las fotografías ganará una copia de la imagen firmada por Kelly cuando él regrese a la Tierra, en marzo de 2016", dijo la NASA. Kelly es miembro de una tripulación de seis personas en la Estación Espacial Internacional (ISS), que da la vuelta a la Tierra 16 veces al día. La plataforma en órbita está a 320 kilómetros sobre la Tierra y se desplaza a una velocidad de 28.000 kilómetros por hora. "Incrementar nuestros conocimientos de geografía es esencial para nuestor bienestar económico y nuestras relaciones con otras naciones y con el entorno", dijo Kelly. "Nos ayuda a tomar conciencia de nuestro mundo y nos permite realizar conexiones entre personas y lugares".



Estados Unidos ya prefiere ver la televisión por Internet

Una de las ventajas del sitio de streaming de series y películas, Netflix, es su sencillez. Foto: Archivo


A la hora de consumir televisión, la mayoría de los estadounidenses ya prefiere hacerlo a través de Internet, según un estudio publicado por la consultora Deloitte cuyas conclusiones son un reflejo de la profunda y acelerada transformación que atraviesa el sector audiovisual. Un 53% de los espectadores reconoce ver sus programas preferidos en 'streaming' (emisión en directo), a su ritmo, sin estar pendiente de la hora de emisión oficial de ese contenido en un canal de cable, porcentaje que contrasta con el 45% que sigue declarándose fiel a la retransmisión de toda la vida. Este cambio se produce a una velocidad trepidante, en consonancia con la revolución tecnológica de los dispositivos móviles. En 2011, solo un 17% de la población tenía interés en ver la televisión por Internet, según la edición de 2012 de ese sondeo ('Digital Democracy Survey') de Deloitte. No solo ha variado la forma de acceso al contenido, también la exposición al mismo. Un 64% de los estadounidenses admite haberse dado un atracón de capítulos de una serie en 2014, una cifra que es superior a un 80% en el caso de la audiencia más joven (14 a 31 años). Este panorama supone una amenaza a la posición dominante de los proveedores de televisión por cable y satélite que ven cómo empresas como Netflix, Hulu y Amazon, entre otras, están creciendo hasta hacer innecesario suscribirse al cable. Durante años, las gigantes de las telecomunicaciones como Comcast, Time Warner o Dish Network, han establecido un régimen de paquetes de visionado con tarifas destinadas a hacer atractivo contratar televisión, Internet y teléfono doméstico y cuyo precio medio, según NDP Group, ronda los USD 90 mensuales. Datos de Nielsen revelaron que en 2014, los hogares estadounidenses tenían acceso a una media de 189 canales, un 46% más que en 2008, de los que el espectador solo ve una media de 17 e igual que en 2008, mientras que las tarifas han subido por encima de un 6% anual, según la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC). Es decir, el consumidor está pagando más por tener más oferta de canales que no le interesan, una ineficacia de mercado que se sustenta por la falta de competencia, ya que existen monopolios regionales. Las encuestas indican, no obstante, que los estadounidenses son aún reacios a cortar con la televisión por cable (solo un 13% afirma carecer de ese servicio), pero la idea empieza a calar. Un 38% dice pensar en replantear su contrato, ponerle fin o haber dado ya el paso. "Hay más de 10 millones de hogares en EE.UU. que tienen solo banda ancha (no contratan televisión por cable pero sí Internet)", dijo el consejero delegado de HBO, Richard Plepler, en una reciente entrevista con la cadena CNN en la que reconoció que se trataba de una audiencia demasiado grande como para ignorarla. HBO, canal de referencia de programación de calidad, existía hasta este mes de abril únicamente a través del cable y el satélite y como un producto con coste extra para el espectador. Ahora, a través de Apple TV, existe HBO Now, plataforma que cualquiera puede contratar, como ocurre con Netflix. Los proveedores de cable no dan la batalla por perdida y se esfuerzan en retener clientes a base de nuevas ofertas y mayor flexibilidad. Esta semana, Verizon presentó 'Custom TV', un plan que trocea la oferta de programas en unidades más pequeñas para que el usuario contrate las que necesite, mientras que Dish Network lanzó en febrero Sling TV, una plataforma de televisión digital por USD 20 al mes. Esas grandes compañías tienen, no obstante, un as en la manga que continuará situándolas en un futuro en el centro del negocio audiovisual: son las principales suministradoras de acceso a Internet de banda ancha
YouTube cumplió 10 años

Youtube Edu inicia su segunda etapa en el mercado hispanohablante.  Foto:Archivo.


Han pasado 10 años desde que el primer video ('Me at the Zoo') fue subido a YouTube, un sitio creado en 2005 por Chad Hurley, Jawed Karim y Steve Chen. Adquirido por Google por USD 1650 millones, la plataforma logró posicionarse como la opción dominante a la hora de publicar una producción audiovisual en Internet. Google no divulga cifras de videos vistos por usuarios ni ingresos de YouTube, aunque la firma dijo en enero de 2012 que había alcanzado los 4 000 millones de videos vistos por día. Eso fue casi siete años después de que el cofundador de YouTube, Jawed Karim, subió el video de su visita al zoológico en el incipiente sitio. A la fecha, la plataforma convoca a más de 1000 millones de visitantes únicos por mes y sus contenidos han mutado en su década de vida. Primero fueron las producciones caseras, para luego dar lugar los diversos bloopers y contenidos virales. A su vez, YouTube se presentó como una oportunidad para que artistas, músicos y comediantes pudieran mostrar al mundo sus creaciones, como ocurrió con el joven canadiense Justin Bieber, la cantante Susan Boyle o el rapero surcoreano Psy con su hit Gangnam Style. La última muestra de esta tendencia está en los youtubers, como se conocen a las convocantes estrellas de la escena on line que surgieron desde los reproductores de Google. Un competidor entra en escena  Sin embargo, un rival de peso como Facebook aparece en escena. La red social anunció que que sus usuarios estaban viendo 4 000 millones de videos al día, comparado con los 3 000 millones en enero y solo 1 000 millones en septiembre. Eso fue suficiente para que las acciones de Facebook crecieran, pese a que la firma registró su menor crecimiento de ingresos en dos años. "Internet experimenta una suerte de punto de inflexión en términos de demanda por publicidad en videos y móviles, y Facebook podría bien ser el mayor beneficiario de esta inflexión", dijo Mark Mahaney, analista de RBC Capital Markets, citado por la agencia Reuters Facebook lanzó publicidad en video que se reproduce automáticamente en marzo de 2014. "El crecimiento del consumo de video de FB sigue siendo explosivo en la medida en que evoluciona en una plataforma premier de video digital/móvil", escribieron los analistas de Cowen en una nota a sus clientes, y elevaron su precio objetivo para las acciones de Facebook a USD 94 dólares desde USD 91. La publicidad en dispositivos móviles respondió por un 73% de los ingresos totales por publicidad de Facebook en el primer trimestre, un 59% que hace un año. "Mirando adelante, creemos que el video jugará un papel significativo al llevar a más vendedores a móviles", dijo la jefa de operaciones de Facebook, Sheryl Sandberg, este 22 de abril una teleconferencia con analistas. La ganancia neta de Facebook atribuible a los accionistas bajó un 20%, a USD 509 millones, en los tres meses hasta el 31 de marzo, mientras que sus ingresos aumentaron un 42%, a USD 3 540 millones. La ganancia ajustada fue mejor a lo esperado por el mercado, pero los ingresos incumplieron las expectativas. Los ingresos a partir de publicidad subieron un 46%, a USD 3 320 millones.
Discreto inicio de lanzamiento global del nuevo Apple Watch

Apple Watch. Foto: AFP



El Apple Watch, el reloj conectado de Apple, llegó hoy 24 de abril a las tiendas de nueve países, para alegría de los incondicionales, pero sin el habitual barullo que acompaña los lanzamientos de la marca. Apple decidió sacar su nuevo dispositivo en un número limitado de países: Japón, China y Francia, Estados Unidos, Australia, Canadá, Alemania, Hong Kong, y Reino Unido. A media mañana, una treintena de clientes que habían reservado previamente su dispositivo aguardaban frente a la tienda SoftBank del barrio de Ginza en Tokio, constató la AFP. "Quiero ver lo que es posible hacer con este reloj inteligente. El precio no me molesta demasiado", explicaba desde los primeros puestos de la fila Yoshimi Kimura, de unos treinta años. Otro cliente decía sentirse atraído por el lado "práctico" del objeto (que se utiliza conjuntamente con el iPhone 5 o 6), y otro, por las funciones de seguimiento de la actividad física. El Apple Watch tiene tres versiones, y las dos más lujosas se venden de forma exclusiva en la tienda Isetan de Japón. En China, mercado considerado estratégico para Apple, los primeros compradores mostraban su satisfacción en las redes sociales. En Francia, la parisina boutique de lujo Colette se había reservado la exclusiva de vender un millar de ejemplares y a primera hora de la mañana, unas 200 personas esperaban en la puerta, algunas de las cuales llevaban desde el miércoles por la tarde instaladas frente al comercio. Pero Apple no está sola en el nicho de los relojes inteligentes. Rivaliza con la japonesa Sony y la coreana Samsung, mientras que la china Huawei lanzará dentro en breve su propio modelo.
Los bebés son los emojis favoritos de los latinos

Hoy, 8 de abril, Apple lanzó una nueva versión de su sistema operativo iOS con 300 nuevos emoticones. Foto: Captura.


SwiftKey, especializada en el desarrollo de aplicaciones para móviles, analizó 1000 millones de mensajes desde octubre de 2014 hasta enero de este año, en 16 idiomas para conocer cómo son utilizados los emojis alrededor del mundo. Los latinos usan más los de bebés, los franceses los corazones y los australianos los relacionados con drogas y el alcohol. Estos son algunos de los resultados publicados en un comunicado por la empresa londinense. Los emoticones fueron clasificados en 61 categorías. Los grupos más utilizados son los de caras felices, caras tristes, corazones, gestos con las manos y los románticos. Mientras que los menos usados son los que tienen que ver con materiales de lectura, cine y viajes. Para el español, la empresa dividió los mensajes en tres grupos: el español de España, el latino y el  de Estados Unidos. Los más sonrientes son los mensajes turcos, a diferencia de los hispanos de Estados Unidos y Latinoamérica, quienes más usan las caras tristes. Los hispanos también lideran la lista de los que más usan los emoticones de bebés, seguidos de Malasia.
La industria 4.0 requiere de robots con forma animal

La utilización de robots inspirados en formas animales toma fuerza entre las compañías de innovación tecnológica.

La última edición del Hannover Messe, una de las ferias de tecnología industrial más importantes del mundo, fue una ventana para mirar a los trabajadores del futuro en la construcción de las sociedades modernas: las hormigas. La compañía alemana Festo, destacada en materia de innovación biomecánica, presentó en esta ocasión su proyecto BionicANTs. Bajo este nombre se cobijan una serie de robots construidos a base de estudios de la dinámica de esta especie y que se comportan de una manera similar a las hormigas dentro de sus colonias. Para sus fabricantes, el proyecto BionicANTs tiene como objetivo la construcción en serie de estos robots, los mismos que tendrán la capacidad de hacer tareas en distintas ramas del trabajo humano. Construcción de viviendas, reparaciones de alta precisión y, posiblemente, apoyo en misiones espaciales, el amplio espectro de actividades para las cuales se han diseñado estas hormigas tiene como finalidad reducir las tareas de riesgo asignadas a humanos. Al igual que los insectos, los robots son capaces de cargar objetos que superan por mucho su propio peso. Las partes de sus cuerpos se las puede producir en masa y en corto tiempo gracias al uso de impresoras de plástico 3D. Al respecto, Festo ha señalado que es la primera vez en la que se ha logrado combinar tecnología de alta calidad con las facilidades de este tipo de impresión. La más impresionante innovación en la construcción de estos objetos es la creación del sistema Bionic Learning Network. Esto permite que todas las hormigas, en conjunto, desarrollen tareas cual si trabajasen en una colonia. Así, las unidades mantienen comunicación unas con otras con la misión de terminar una tarea en el menor tiempo posible. La asignación de funciones a cada organismo es mediante red inalámbrica, por lo que el inicio de un nuevo proyecto es tan solo una cuestión de unas horas de programación. Tal como lo señala Jochen Köckler, miembro del directorio del Deutsche Messe, este tipo de tecnologías permite avizorar el futuro de la industria 4.0. Si bien las hormigas fueron una de las novedades de la reunión de Hannover, no se puede dejar de lado a los otros dispositivos pensados para los modelos de producción del siglo XXI. Extensiones robóticas inteligentes capaces de tomar decisiones dependiendo de la situación y la creación de redes eléctricas inteligentes para consumo y almacenamiento energético son algunas de las innovaciones presentadas en esta ocasión. Un modelo que toma fuerza en el mercado La utilización de robots inspirados en formas animales toma fuerza entre las compañías de innovación tecnológica. El biomecánico ecuatoriano Juan Elizalde recuerda, por ejemplo, a Paro, desarrollado por la empresa japonesa AIST y cuya finalidad era emular el comportamiento de una cría de foca que interactúa con humanos. Con esto se quería acercar hacia el público cuyos programas terapéuticos requerían la interacción con elementos de la naturaleza. En el plano de la realización de tareas altamente complejas, Elizalde vuelca su atención en el proyecto Termes, desarrollado en 2014 por el Instituto Wyss de la Universidad de Harvard. Aquí, Justin Werfel, líder de la iniciativa, presentó un modelo robótico cuyos algoritmos de funcionamiento responden a patrones propios de las termitas. Durante la demostración, él comentó que entre las bondades de este tipo de artefactos está que si uno de ellos se daña durante los trabajos, fácilmente el resto puede sustituirlo en sus actividades. Pero no todas las compañías apuntan a modelos de tamaño pequeño. Una muestra es lo que desarrolla Boston Dynamics, que en los últimos años ha sacado robots inspirados en animales de dos, cuatro y seis patas capaces de realizar tareas como subir paredes, transportar cargas pesadas o escalar paredes verticales. Así, y como vaticina Köckler, el futuro de la industria está en robots que, con algoritmos de comportamiento animal, realicen tareas autónomas.



En La Concordia se realizó el XI Festival Latinoamericano de Software Libre

El Festival Latinoamericano de Instalación de Software Libre se desarrolló en el salón auditorio de la Universidad Luis Vargas Torres extensión La Concordia, en Santo Domingo de los Tsáchilas: Foto: Bolívar Velasco / El Comercio.

La undécima edición del Festival Latinoamericano de Instalación de Software Libre (Flisol) tuvo como sede al cantón La Concordia, en Santo Domingo de los Tsáchilas, al occidente del Ecuador. En la cita tecnológica, que se realizó hace pocas horas, se habló de las ventajas que tienen los programas informáticos de licencia libre frente a otros cuya instalación y uso tienen un costo anual. Las exposiciones estuvieron a cargo de expertos de instituciones públicas y privadas y de la Universidad de Milagro, provincia del Guayas. El Municipio de La Concordia, organizador del evento, expuso su experiencia sobre el uso de estas plataformas virtuales libres. Por ejemplo, se destacó las facilidades que el software libre Open Source les ha dado para el registro y seguimiento del pago de los impuestos prediales, alcabalas y patentes. Este fue desarrollado hace dos años por el Departamento de Gestión Tecnológica de ese Cabildo. Álex Reyes, director del área, señaló que el programa les permite organizar de mejor forma los procesos de cobranzas y estadísticas de los pagos. También hablaron de la próxima implementación de un software de gestión documental interno que en el momento se encuentran desarrollándolo con la finalidad de crear un archivo de registro sobre el cumplimiento de la gestión de cada funcionario. Reyes explicó que esto permitirá mejorar la eficiencia del trabajo y conocer el estado de los trámites, como los pedidos y ejecución de obras. “En este momento no tenemos una aplicación para acortar el tiempo de seguimiento de un reclamo sobre un posible incumplimiento. La idea es ver en el sistema a quién se le asignó la labor, verificar su estado, fecha de asignación y, así, tomar decisiones que podrían devenir en sanciones o llamados de atención”. Esta experiencia de ese Municipio dio lugar a que otros disertadores enfatizaran en el avance que el Ecuador ha tenido por el uso de software libre en las instituciones públicas y universidades. Según el expositor Lexter Fiallos, de la Universidad de Milagro, en el 2008 el país implementó una política pública para que en la administración pública sea obligatorio el uso de estas plataformas libres. Esto consta en el Decreto Ejecutivo 1014 y su propósito es “alcanzar la soberanía y autonomía tecnológica, así como un ahorro de recursos públicos”. Fiallos, basado en datos de la Superintendencia de Telecomunicaciones, señaló que al año de aplicarse esta normativa el Ecuador se ahorró USD 15 millones por la implementación de software libre en sus sistemas de gestión pública. Tras las exposiciones, los asistentes tomaron apuntes sobre los sitios web donde se pueden descargar estas herramientas tecnológicas. También pudieron obtener los programas y archivos en las computadoras portátiles. El Flisol está presente en 20 países de Latinoamérica y en Ecuador tiene aliados en Quito, Guayaquil, Esmeraldas, Guaranda, Tena y La Concordia. En el país se realiza desde el 2005 y es organizado por voluntarios de las comunidades de software libre, empresas que innovan tecnología con software libre, institutos superiores que investigan y desarrollan nuevas tecnologías y empresas publicas que aplican software libre y estándares abierto en sus diferentes plataformas gubernamentales, según su página web.​




Basura electrónica aumentó ocho millones de toneladas en cinco años

La basura electrónica incluye electrodomésticos, celulares, computadoras e impresoras.


Celulares viejos, electrodomésticos dañados o controles de TV que ya no se utilizan terminan en un basurero común o guardados en algún rincón del hogar, sin saber cómo reciclarlos. Estos productos forman parte de los 4,6 kilogramos de basura electrónica que generó cada ecuatoriano durante el 2014. En el mundo la cifra asciende a 41,8 millones de toneladas de desechos. Los resultados se publicaron en un estudio realizado por la Universidad de las Naciones Unidas (UNU), el pasado 20 de abil. Según la investigación, desde el 2010, el número aumentó en ocho millones de toneladas, por lo que se prevé que para el 2018 la cantidad ascienda hasta los 50 millones. Para Ruediger Kuehr, uno de los autores del informe, la reducción en la vida útil de los aparatos electrónicos es lo que ha contribuido al aumento de desechos. Además, estos no son reparados, por el contrario, son reemplazados por nuevos. “Los consumidores también están interesados en comprar aparatos baratos, que en su mayoría no se pueden reparar para abaratar su diseño”, afirmó Kuehr en una entrevista que dio a la agencia EFE. Del total de basura electrónica, un 60% pertenece a electrodomésticos grandes y pequeños, mientras que celulares, computadoras e impresoras son parte del 7%. Estos artefactos tienen compuestos que no solamente afectan al medioambiente, sino también a la salud por sus materiales tóxicos como plomo y mercurio. En el ámbito económico, las pérdidas son evidentes. Según los resultados de la investigación estos artefactos contenían recursos como oro y otros minerales que se cotizaron en USD 52 000 millones. Aunque los primeros puestos de la lista lo ocupan Estados Unidos y China por ser países avanzados en cuanto a tecnología, los autores aseguran que este es un problema que terminará afectando a todo el planeta. En la actualidad, seis países latinoamericanos ya se ubican dentro de los 40 lugares del mundo que más se deshacen de sus aparatos electrónicos. Brasil ocupa la octava posición con 1,4 millones de toneladas de basura, seguido por México en el puesto 11, mientras que Chile lidera como país en la región que más basura produce por habitante. Una de las mayores preocupaciones de la ONU es que solamente un 17% de la basura se recicla en el mundo. Según Fernando Granizo, coordinador ambiental de Telefónica Movistar en Ecuador, es importante que las personas no desechen sus dispositivos móviles en la basura común, ni intenten quemarlos. Al hacer esto, liberarán sustancias tóxicas que incluso han sido asociadas con el cáncer. Para él, se debe buscar formas de motivar a las personas para que reciclen sus aparatos electrónicos, ya que no es muy fácil que se deshagan de ellos, incluso por los vínculos emocionales que se llegan a establecer. Es por eso que la empresa maneja una campaña donde los usuarios deben depositar sus teléfonos antiguos en los locales de la empresa, y serán recompensados con USD 15 de saldo divididos en tres meses. Todos los residuos se envían a un gestor ambiental calificado en el país que separa todas las piezas del dispositivo.